A bheil Iacasachd Gèam Bhideo fìor Dhìol?

Faighnich don phàrant a bhios a 'coimhead an cuid chloinne a-steach do shaoghal geamannan bhideo airson uairean a thìde a h-uile latha, a tha a' dearmad a chàirdean agus a theaghlach, agus a tha a 'call ùidh ann an rud sam bith ach an consol geama aca, agus gum bi iad ag ràdh gu bheil, tha gèam gèam bhidio cho fìor mar dhuilgheadas deoch làidir no cocaine . Ach a bheil fios aca gu bheil iad a 'luachadh? Gun teagamh nach eil an deoch làidir a tha ag òl gu bàs, no an drogaire a tha a 'dèanamh cus deiseil, nas slaodaiche na leanabh a bhios a' caitheamh ro fhada air beulaibh sgrion coimpiutair?

Leasachaidhean as Ùire

Cha robh gèam gèam bhideo air a ghabhail a-steach san iris làithreach den Stiùireadh Diagnostic and Statistical of Inord Mental Inorders (DSM-IV), ged a tha cluich geama bhideo air a bhith mòran nas fharsaing bhon a chaidh fhoillseachadh ann an 1994. Bhon uairsin, tha a 'bheachd-smuaintean gèam bhidio air a bhith ann connspaideach, le Comann Meidigeach Ameireaganach a 'toirt taic don chiad àite, agus an uairsin a' tarraing taic bho mholadh airson a bhith air a ghabhail a-steach san ath dhreach, an DSM-V , ann an 2012. Thathas cuideachd air gèam bhidio a mholadh airson an DSM-V mar fho- seòrsa de ghoireas eadar-lìn, còmhla ri draghan feise agus post-dealain / teachdaireachd teacsa.

Tha dùthchannan àisianach, leithid Corea a Deas, ag aithneachadh gèilleadh gèam bhideo mar chùis slàinte èiginneach, le grunn bhàsan air tachairt ann an cafaidhean eadar-lìn, a rèir coltais mar thoradh air clots fuil ann an suidheachaidhean fada aig coimpiutaran. Anns na Stàitean Aonaichte, tha tuairmsean geamannan gèam bhidio agus duilgheadasan co-cheangailte nas duilghe, le coimpiutairean rim faighinn aig an taigh seach àiteachan poblach co-roinnte.

Ach, tha sgrùdaidhean cùise a 'sealltainn pàtranan giùlain coltach ri chèile thar chultaran, agus thathar ag argamaid gu bheil iad mar an aon rud.

Nuair a tha iad an-asgaidh bho chuingealachaidhean na sgoile, tha mòran chloinne dìreach ag iarraidh a bhith air an cluich cho furasta 'sa ghabhas. Agus tha mòran phàrantan ag iarraidh seo airson an cuid chloinne cuideachd, oir tha an gluasad gu teaghlaichean aon phàrant agus teaghlaichean dà-theachd a 'fàgail mòran phàrantan le glè bheag de ùine gus fòcas a chur air eadar-obrachadh le na cuid chloinne.

A 'toirt seachad an cuid chloinne, tha an gèam bhidio as ùire a' frithealadh dà adhbhar: bidh e a 'lùghdachadh cionta phàrant mu bhith a' cosg ùine gu leòr leis a 'phàiste, agus a' cumail an leanabh gu sona. Faodaidh an seòrsa dòigh-beatha seo a dhol a-steach gu luath gu pàtran a bhios a 'dèanamh ùine fhada air beulaibh geamannan coimpiutaireachd a tha a' toirt duais don a h-uile duine.

Ach chan eil teachdaireachd shoilleir no cunbhalach ann do phàrantan mu dheidhinn a bheil duilgheadas gèam coimpiutair fìor chunnartach. Faodaidh geamannan bhideo cuideachd buaidh fhiughaireach, agus tha luchd-leasachaidh geama a 'dèanamh oidhirpean gus buannachdan slàinte, mar eacarsaich, a thoirt a-steach do gheamannan. Mar sin, ciamar a tha fios aig pàrantan air ciamar a fhreagras iad?

Cùl-fhiosrachadh

Tha geamannan bhidio fhèin anabarrach o chionn ghoirid, agus chan eil seilbh is geama farsaing geamaichean air tachairt ach anns na beagan bhliadhnachan mu dheireadh. Gu dearbh cha robh geamannan bhidio ann a-nis anns an riochd a bha aca, a bha glè adhartach, 15 bliadhna air ais nuair a chaidh an DSM-IV fhoillseachadh. Mar sin, ged nach eil aithne air gèam bhidio ann an DSM-IV, chan eil sin a 'sealltainn nach eil e ann a-nis.

Tha am beachd air glic de gheama bhideo air fàs gu luath a-mach à gnìomhachas a tha ag amas gu sònraichte air a bhith a 'faighinn clann a bhith a' ceannach cho geamannan 'sa ghabhas. Tha leth-shlighe eadar dèideagan agus TBh, geamannan bhideo air an cuimseachadh air òigridh naoidheach nach urrainn dhaibh na crìochan aca fhèin a shuidheachadh air dealbh no co-dhùnaidhean math a dhèanamh mu mar a chaitheas iad an ùine - le cuid de luchd-dèanaidh gèam eadhon a 'toirt buaidh orra san sanasachd aca mu dheidhinn an eòlas "addictive" de na geamannan aca.

Tha aithne ceart air cunnart gèam bhidio a bhith air a chleachdadh thar-chleachdadh no duilgheadasach a 'toirt seachad feallsanachd airson a bhith a' suidheachadh ìrean stiùiridh do phàrantan agus luchd-gamaidh a thaobh crìochan iomchaidh airson cluich.

Tha luchd-rannsachaidh agus proifeiseantaich eile a 'sìor fhàs nas mothachaile air geamannan gèam bhidio. Ghabh Comann Meidigeach Ameireaganach (AMA) prìomh dhreuchd ann a bhith a 'cruthachadh rannsachadh a' toirt taic don bheachd air dìth-gèam bhidio ann an 2007, a 'co-dhùnadh gu bheil "AMA gu làidir a' brosnachadh a bhith a 'beachdachadh agus a' toirt a-steach 'dìogasachd gèam eadar-lìn / bhidio' mar mhì-rian foirmeil ath-sgrùdadh a tha ri thighinn air an Stiùireadh Deuchainneach is Staitistigeil de Dhroch-inntinn-IV. "

Ach, chùm an dà chuid AMA agus Comann Ameireagaidh Addiction (ASAM) taic bhon dreuchd chudromach seo nas fhaide air adhart ann an 2007, ag ràdh gun robh feum air barrachd rannsachaidh mus gabhadh an giùlan gèam bhidio a bhith aithnichte. Thuirt foillseachadh le Comann American Psychiatric timcheall air an aon àm:

"Leis an deasachadh làithreach, chan eil DSM-IV-TR a 'liostadh gèam gèam", "chan eil an APA a' beachdachadh air" dìogras gèam bhidio "a bhith na mhì-rian inntinn aig an àm seo. Ma tha an saidheans a 'barrantachadh e, bidh an t-eas-òrdugh seo air a mholadh beachdachadh air a ghabhail a-steach ann an DSM-V, a tha gu bhith air fhoillseachadh ann an 2012. Ath-sgrùdadh Feumaidh DSM pròiseas fad-ùine - aon a tha follaiseach agus fosgailte do mholaidhean bho ar co-obraichean anns na coimhearsnachdan slàinte meidigeach agus inntinn agus am poball. Bidh na h-atharrachaidhean gu DSM stèidhichte air an saidheans as ùire agus as fheàrr. "

Taic mu Ruigsinneachd

Chaidh grunn sgrùdaidhean rannsachaidh a dhèanamh a tha a 'sealltainn gu bheil gèilleadh gèam fìor ann an timcheall air 10% de luchd-gamers a choinnicheas na slatan-tomhais airson glic de bhideo. Fhuair Grüsser et al (2007) gu robh luchd-gamhainn litreachail eadar-dhealaichte bho luchd-gamaidh cunbhalach a thaobh a bhith a 'cosg gach latha a' cluich, agus gun robh faochadh a dh 'fhaodadh dùil a bhith aca mu bhith a' tarraing air falbh nuair a bha iad gam cluich, agus gun robh iad a 'dùileachadh "nas àirde" mar thoradh air a bhith a' sùileachadh toradh adhartach a thaobh cluich. " Tha iad sin uile nan comharran a tha a 'nochdadh an fheadhainn a tha an crochadh air stuthan.

Sheall Skoric et al (2009) gu bheil an tinneas gèam bhidio neo-eisimeileach bho dìreach dè an ùine a thathar a 'caitheamh a' cluich, agus mar a tha clann an sàs anns a 'gheama. Anns an sgrùdadh aca, bha na buaidhean caochlaideach ceangailte gu h-àicheil ri coileanadh sgoilear, agus cha deach an dàimh sin a lorg airson an ùine a chuir iad seachad a 'cluich geamannan no airson geama video. Tha pàtran coltach ri gèam gèam co-cheangailte ris a thaobh coileanadh sgoilear air a lorg roimhe ann an sgrùdadh air leth le Chiu et al (2004).

Thug anailis factar Charlton (2002) taic do dh 'fhalbh coimpiutair mar bhun-bheachd air leth. Sheall an rannsachadh seo cho cudromach 'sa tha e aithneachadh feartan sònraichte de ghoireas coimpiutaireachd, an àite a bhith a' dèanamh atharrachaidhean air ceumannan geansaidheachd foghainteach, a tha buailteach a bhith a 'toirt tuairmse air tachartas coimpiutaireachd.

Le bhith a 'tuigsinn gàirdeachas gèam bhidio bhiodh cothrom aig seirbheisean taic a bhith air am amalachadh ann an suidheachaidhean fulangas coimhearsnachd, agus trèanadh sònraichte ri thoirt don luchd-obrach. Tha seo gu h-àraidh cudromach a chionn 's gu bheil àrdachadh ann de dhuilgheadasan co-chòrdail am measg an fheadhainn le duilgheadas gèam bhidio.

Cùis an aghaidh

Dh'fhaodadh gum bi grunn bhuannachdan ann an cluich geamaichean. Faodaidh comas ann an geamannan bhidio fèin-mheas a 'chluicheadair a leasachadh. Faodaidh e co-òrdanachadh sùil-làimhe a leasachadh agus feartan foghlaim eile a bhith aige. Faodaidh geamannan nas adhartaiche cluicheadairean a chuideachadh gus sgilean eile a leasachadh, agus tha leasachaidhean bho chionn ghoirid air roinnean a tha a 'toirt a-steach eacarsaich corporra a-steach - ged a dh'fhaodadh gu bheil an t-ath-thagradh cuingealaichte aig luchd-gamers.

Is e fìrinn cultar an t-sluaigh gu bheil sinn barrachd is barrachd an urra ri teicneòlas. O chionn ginealach, bha coimpiutaran iom-fhillte agus duilich a chleachdadh, ach tha coimpiutairean ùra nas fhasa a chleachdadh agus tha iad gu math furasta agus tlachdmhor airson a 'mhòr-chuid de dhaoine a chleachdadh. Tha geamannan bhidio a 'leigeil le daoine eòlasan adhartach fhaighinn air coimpiutairean a chleachdadh, a bheir seachad sgilean a ghabhas toirt seachad airson a bhith a' cleachdadh choimpiutairean airson caochladh adhbhar.

A 'cuimhneachadh air na buaidhean adhartach a dh'fhaodadh a bhith aig cluich geama bhidio, gus an gnìomhachd a mharbhadh le duilgheadas gun fhianais gu leòr agus stiùiridhean mìneachaidh mu dè a tha a' buntainn ri dìth-cleasachd (seach a bhith a 'cluich gèam no dòchasach) dh'fhaodadh bacadh a chur air mòran chloinne agus am pàrantan a dh'fhaodadh buannachd fhaighinn bho geamannan bhidio. B 'e mearachd a bhiodh ann.

Tha eadar-dhealachadh farsaing ann an geamannan bhideo, agus ged a tha coltas ann gu bheil droch bhuaidh aig cuid dhiubh, gu h-àraid tro bhith a 'brosnachadh fòirneart agus giùlan mì-shòisealta eile, tha seo na dhleastanas air susbaint gheamannan sònraichte, seach gnè de gheamannan bhidio gach seisein S an Iar- Tha cothrom aig coimpiutairean bhideo mar mheadhan a bhith a 'leasachadh sgilean sòisealta adhartach, no a bhith a' toirt seachad seòrsa de dh 'fhèisteas - ged nach eil iad sin cho furasta a mhargaidheachd do chlann.

Mar le cleachdaidhean eile, tha cunnart ann gum faodadh bileag mar glic-gèam bhidio a chleachdadh ro luasail, gun aire a thoirt do dh 'adhbharan co-obrachail no buntainneach eile, leithid duilgheadasan inntinn, duilgheadasan dìth-conaltraidh, droch dhroch-dhroch agus eas-dragh dragh. Tha dòighean-dèiligidh eadar-dhealaichte aig na cumhaichean sin a dh'fhaodadh cuideachadh nas èifeachdaiche a thoirt don chluicheadair geama iom-fhillte.

Agus tha gèilleadh bhideo air a chluinntinn leis an aon chreideas gur e fulangas giùlain uile a th 'ann - gu bheil duilgheadasan ceimigeach mar thoradh air a bhith a' gabhail a-steach stuthan a tha fo chasaid, agus chan e pàtran giùlain.

Far a bheil i a 'seasamh

Chan eil an APA ag ràdh nach eil gèilleadh gèam bhidio ann idir, no nach eil e dona, ach gu bheil iad a 'coimhead air a' chùis agus nach dèan iad co-dhùnadh gus an tig an ath iris den DSM a-mach ann an 2013.

Anns an aon sgaoileadh anns an do chuir iad air adhart am moladh gun aithnicheadh ​​gèam bhidio, chuir an APA dragh mòr mu na buaidhean a bh 'aig gèam bhideo iomarcach a' cluich anns a 'chloinn, ag ràdh:

"Tha dragh air luchd-inntinn mu shunnd na cloinne a bhios a 'caitheamh uiread de ùine le geamannan bhideo nach fhaigh iad càirdeas, a' faighinn eacarsaich iomchaidh a-muigh no a 'fulang anns an obair sgoile aca. Gu cinnteach, faodaidh pàiste a chaitheas cus ùine a' cluich geamannan bhidio fosgailte ri fòirneart agus dh'fhaodadh gum bi e aig cunnartan nas àirde airson duilgheadasan giùlain agus slàinte eile. "

Mar sin, co-dhiù a tha no nach eil gèam giollachd air a chomharrachadh mar fhìor dhuilgheadas, no eadhon mar dhuilgheadas slàinte inntinn ann agus fhèin, tha an APA soilleir gum faod geama bhideo iom-fhillte a bhith a 'cluich ann an clann a bhith mì-fhallain, agus faodaidh e duilgheadasan eile a thoirt gu buil.

> Stòran:

> Comann Saidheansan Ameireaganach, Fios Naidheachd: Aithris de Chomann Seiciatraic Ameireaganach air "Gèilleadh Bhideo" . Àireamh. 07-47. 21 Ògmhios 2007.

> Comann Saidheansan Ameireaganach. Stiùireadh Diagnostach agus Staitistigeil de Dhrochaidean Inntinn (4mh Deasachadh - Ath-sgrùdadh Teacsa), Washington DC, Comann Seiciatric Ameireagaidh. 1994.

> Bloc, MD, Jerald J., "Cùisean airson DSM-V: Duilgheadas Eadar-lìn." Am J Psychiatry 165: 3. 2008.

> Charlton, JP "Sgrùdadh anailisach air factar air beairteas coimpiutaireachd agus com-pàirteachas." British Journal of Psychology 93: 329-344. 2002.

> Chiu, Ed.D., S., Lee, MA, J. & Huang, Ph.D., D. "Dìthchdachd Gluiche Bhidio ann an Cloinne agus Deugairean ann an Taiwan." Cyberpsychology & Giùlan 7: 571-581. 2004.

> Comann Bathar-bog Cur-seachad. "Fiosrachadh riatanach 2008 mu dheidhinn a 'Choimpiutair agus Gnìomhachas nan Geamannan Bhideo." Faighte air 10 Gearran 2009.

> Grüsser, > Ph.D. >, SM., Thalemann, Ph.D., R. & Griffiths, Ph.D., M. "Gèam iomchuidh coimpiutair a 'cluich: fianais > de > diadhachd agus ionnsaigh?" Cyberpsychology & Giùlan 10: 290-292. 2007.

> Khan, MD, > Ph.D. >, Mohamed K. "Buaidhean inntinneach agus giùlain, a 'gabhail a-steach comas iongantach, de Gheamaichean Bhidio." Aithisg na Comhairle air Saidheans agus Slàinte a' Phobaill. Aithisg CSAPH 12-A-07. 2007. Air 10 Faoilleach 2009.

> Skoric, M., Lay Ching Teo, L. & Lijie Neo, L. "Clann agus Geamannan Bhideo: Dìth-conaltraidh, Com-pàirteachas, agus Sgoileas Coileanaidh." Cearb-eòlas & giùlan. 12: 567-572. 2009.