Carson a tha na Geamaichean Bhideo nas fheàrr na Tha sinn a 'smaoineachadh
Chaidh mòran a sgrìobhadh mu gheamannan bhidio, agus tha mòran dheth deatamach. Tha eagal oirnn gu bheil geamannan bhidio a 'dèanamh ar clann nas sochaire agus nas fòirneartach, agus a' toirt barrachd misneachd dhuinn. Tha mòran rannsachaidh air a bhith air a 'chuspair, agus tha deagh naidheachd air tighinn a-mach às: faodaidh geamannan bhidio a bhith math airson na h-ìrean strì againn!
Rannsachadh air Geamaichean Bhidio agus Strus
Tha a 'chuid as motha de luchd-gamers ag aithris gu bheil cluich geamannan bhidio - eadhon geamannan briobalta - mar dhòigh air cuideam a chuideachadh agus tlachd fhaighinn a bhith a' cluich le caraidean
Ach, tha mòran den rannsachadh a chaidh a dhèanamh air geamannan bhidio a 'tighinn leis a' bheachd gu bheil geamannan ann an cunnart no eadhon crontach ann an saidhgeòlas. Ged nach e seo an sgeulachd gu lèir, tha beagan fianais ann gus taic a thoirt don bheachd seo.
Mar a tha Geamaichean Bhidio a 'cruthachadh Strus
Tha cuid de sgrùdaidhean a 'sealltainn gu bheil suidheachadh cruaidh ann an gèam a' toirt stiùirichean gu bhith a 'faighinn buaidh air cuideam ann am beatha. Tha sgrùdaidhean eile air faighinn a-mach, nuair a bhios daoine a 'cluich geamannan fòirneartach, gu bheil iad nas dualtaiche gluasad gu ionnsaigheach ann an suidheachaidhean deuchainn-lann. Mar eisimpleir, bha cluicheadairean a chluich geamannan fòirneart airson 20 mionaid nas buailtiche fuaim àrd a chuir air dòigh aig cuspair eile nuair a chaidh an cothrom a thoirt seachad, a chaidh a mheas mar chomharra air ionnsaigh.
Lorg sgrùdadh eile gun robh àrdachadh beag ann an faireachdainnean ionnsaigheachd ann an deugairean a chluich geamannan fòirneartach, ged nach robh na h-àrdachaidhean cho furasta a lorg; fhuair clann-nighean deugairean beagan àrdachadh ann an cuideam.
Mar a tha Geamannan Bhidio a 'cuideachadh le bhith a' cur cuideam air duilgheadas: Na tha Saidheans a 'nochdadh
Tha mòran den rannsachadh a lorg ceangal eadar fòirneart gèam bhidio agus ionnsaigh a 'sealltainn gu soilleir ceangal soilleir eadar ana-fòirneart taobh a-gheama agus ionnsaigheachd an t-saoghail. (Mar eisimpleir, chan eil luchd-cluiche geamannan bhidio a 'coiseachd timcheall air coigrich a' sìor fhàs le fuaim nas àirde an dèidh a bhith a 'cluich nan geamannan aca);
Mar an ceudna, ged a dh'fhaodadh cuid de fhreagairtean a bhith air an adhbhrachadh le geamannan, dh 'fhuiling fèin-mheasaidhean iomlan bho gamers ceangal a shealltainn eadar duilgheadasan le beatha shòisealta, giùlan acadaimigeach, giùlan obrach, no ath-bheachdan corporra (cuideam), a' sealltainn sin ma tha buaidh àicheil, chan eil gamers fhèin mothachail air agus a 'bhuaidh a th' aca nam beatha.
Rinn aon sgrùdadh sgrùdadh air cluicheadairean oir bha iad a 'cluich geamannan co-fharpaiseach no co-obrachail. Mar a chaidh a ràdh, bha diofar ann an ìrean cuideam an dèidh a bhith a 'cluich, agus bha an fheadhainn a bha a' cluich gu co-obrachail a 'faighinn barrachd lùghdachaidh ann an ìrean cuideam, ach bha an diofar beag - bha an dà bhuidheann a' faighinn lùghdachadh ann an cuideam le bhith a 'cluich a' gheama. A bharrachd air an sin, chùm an dà bhuidheann deagh dhùrachdan do na cluicheadairean eile, ged a bha beagan a bharrachd de na daoine a bha co-obrachail. Is e dòigh eile a tha seo anns am faod geamannan bhidio eòlasan sòisealta adhartach a thoirt seachad agus lùghdachadh ann an cuideam.
Chleachd sgrùdadh eile sgrùdadh de 1614 cluicheadairean geama gus sgrùdadh a dhèanamh air cleachdadh gheamannan coimpiutaireachd mar inneal airson ath-bheothachadh cuideam. Sheall na toraidhean gu bheil geamannan air an cleachdadh gu dearbh mar inneal-dèiligidh an dèidh do shuidheachaidhean agus do dhuilgheadasan a bhith a 'cur cuideam, agus gu bheil an "eòlas ath-bheothachaidh" seo na phàirt cudromach den eòlas cluichidh.
Rinn luchd-sgrùdaidh sgrùdadh cuideachd air na dàimhean a tha a 'toirt a-steach sgiobachd, sgàilean làitheil, taic shòisealta, stoidhle còmhraidh, eòlas ath-bheothachaidh, agus cleachdadh gheamannan bhideo agus coimpiutaireachd airson adhbharan ath-bheothachaidh agus lorg iad gu bheil daoine a tha a' cluich geam co-cheangailte le ath-bheothachadh cuideam air bhideo agus geamannan coimpiutaireachd nas trice an dèidh suidheachaidhean a tha ag adhbhrachadh agus a 'sìor fhàs.
A bharrachd air an sin, bha an ìre de dhuilgheadas co-cheangailte ri obair an luchd-com-pàirt a bha a 'buntainn ri obair làitheil làitheil air a cheangal gu dàimh ri cleachdadh gheamannan airson ath-bheothachadh. Sheall com-pàirtichean le stoidhle làimhseachaidh a tha a 'cuimseachadh air mothachadh nas àirde na geamannan a chleachdadh airson ath-bheothachadh na com-pàirtichean le stoidhle dèiligeadh le duilgheadasan le duilgheadas.
Bha an dàimh eadar cleachdadh sgìth agus geama co-cheangailte ri obair air adhbharan ath-bheothachaidh air a riaghladh le taic shòisealta. Bha an obair bualadh air cuideam air geamannan bhideo agus coimpiutaireachd nas cudromaiche do chom-pàirtichean a bha a 'faighinn nas lugha taic sòisealta. Sheall na com-pàirtichean seo dàimh nas làidire eadar sgìth a bhuineas ri obair agus cleachdadh gheamannan airson ath-bheothachadh na com-pàirtichean a 'faighinn barrachd taic sòisealta.
Ciamar as urrainn dhuinn Geamannan Bhideo a chleachdadh airson Faochadh do Thinneas Nas Fheàrr
Faodaidh geamannan bhideo cothrom sàbhailte agus spòrsail a thoirt dhuinn airson ar mothachadh tòcail agus sgilean làimhseachaidh a leasachadh. Rinn aon sgrùdadh bhon Institiùd Behavioral Science anns an Òlaind sgrùdadh air luchd-gamers comasach a bha a 'cluich Starcraft 2 gus faighinn a-mach an robh na dòighean-obrach a bha aca ann an gèam co-cheangailte ris na h-ìrean teann iomlan aca. Is e na fhuair iad a-mach gu robh grunn chluicheadairean a dh'fhàs troimh-chèile tro chluicheadh a 'lorg ro-innleachdan làimhseachaidh feumail airson an cuid faireachdainnean àicheil a làimhseachadh.
B 'iad na ro-innleachdan ab' fheumaile an fheadhainn a bha a 'sireadh rùn air na faireachdainnean àicheil (le fuasgladh cheistean no le bhith a' cleachdadh ro-innleachdan làimhseachaidh pearsanta) no feadhainn a tha a 'toirt taic sòisealta bho chluicheadairean eile. B 'e aon phrìomh eadar-dhealachadh eadar an fheadhainn a bha a' dèiligeadh gu math agus an fheadhainn nach robh cho èifeachdach air an comas sùil a chumail air na faireachdainnean aca fhèin agus na stàitean air an taobh a-staigh - dè a chanar ris mar eòlas mothachail - agus an uair sin ceuman a ghabhail gus cothromachadh fallain a chumail suas, le bhith a 'dèanamh cho-dhùnaidhean buannachdail atharrachadh an suidheachadh airson na b 'fheàrr, no le bhith a' sireadh taic. Gu dearbh, tha a 'chuid as motha de gheamaichean a' toirt duais do chluicheadairean airson a bhith a 'riaghladh am faireachdainnean agus ag obair a thaobh fuasglaidhean an aghaidh an cuideam.
Ann a bhith a 'tuigsinn dè a dh'obraich as fheàrr airson nan gamers sin, is urrainn dhuinn am fiosrachadh seo a chleachdadh nar beatha fhìn: a' leasachadh ar mothachadh mothachail fhìn agus a bhith ga chleachdadh gus cothromachadh faireachail a chumail suas na phàirt riatanach de bhith a 'dèiligeadh gu fallain. Eadhon nas cudromaiche, le bhith a 'cluich gheamannan, is urrainn dhuinn suidheachaidhean cleachdaidh a thoirt seachad airson na sgilean sin a leasachadh ann an dòigh nach eil cunnartach agus spòrsail, agus sin aon de na buannachdan a tha ann a bhith a' cluich gheamaichean.
Sheall sgrùdadh eile cuideachd gu bheil geamannan bhidio stèidhichte air gnìomhan chan e a-mhàin a 'lughdachadh cuideam, ach faodaidh iad comasan inntinneil a bhrosnachadh mar astar freagairt. Faodaidh seo cuideachadh le gamers a bhith a 'smaoineachadh nas luaithe air an casan agus a bhith buailteach a bhith nas fhileanta ann am fuasgladh chruaidh cheistean, a dh'fhaodas cuideam a lùghdachadh ann an dòighean eile cuideachd. Uile gu lèir, tha fianais mhòr ann nach eil geamannan bhideo a-mhàin spòrsail, ach faodaidh iad a bhith nan luchd-faireachdainnean làidir cuideachd airson iomadh adhbhar.
Geamannan Bhidio a thathar a 'moladh
Geamaichean casasach: Faodar na geamachan seo a thogail agus a chluich airson beagan mhionaidean, agus an uair sin cuir sìos sìos a-rithist. Faodaidh iad dùbhlan sìmplidh a ghabhail a-steach, geamannan goirid geamannan, no an comas stad agus sàbhaladh aig àm sam bith. Tha geamannan co-ionnan tlachdmhor oir faodaidh iad a bhith a 'tairgsinn casg luath, eòlas dùbhlanach-ach-gun-inntinneach, agus atharrachadh air fòcas. Am measg nan geamannan tuiteamach tha Crois Ainmhidhean, Tomodachi Life, no Pokemon X airson 3DS, no an liosta de gheamannan tuiteamach airson a 'choimpiutair.
Geamannan Cooperative: Tha na geamachan seo a 'gabhail a-steach dhùbhlan a dh'fhaodar a chrìochnachadh le cluicheadairean eile. Tha grunn bhuannachdan ann airson seo. Is e aon de na prìomh bhuannachdan gum faod cluicheadairean lìonra de charaidean a chruthachadh tron ghèam, a dh'fhaodas a bhith cofhurtail agus a dh'fhaodadh cumhachd a bhith aca cuideachd. Chòrd e rium a bhith a 'cluich gheamannan le caraidean nuair a bha sinn òg, agus chan eil an fheum seo a' dol a dh 'aois nuair a bhios e na dh' aois.
Is e buannachd eile de gheamannan co-obrachail gum faod cluicheadairean cuideachadh a thoirt dha chèile, a 'tabhann taic shòisealta agus a' toirt comas dha càch a chèile sgilean fuasgladh chruaidh cheistean a leasachadh. Faodaidh na h-eòlasan adhartach seo agus "buannaichean" a bhith a 'faireachdainn a bhith a' toirt cumhachd agus neart do chuideam. Mar a tha cuspairean air aithris, faodaidh cluich co-obrachail cuideam a lughdachadh agus faireachdainn adhartach a thoirt am measg chluicheadairean. Faodar na geamannan sin a chluich air siostaman cluich geamannan làimhe, thairis air a 'choimpiutair, no eadhon tro làraichean meadhanan sòisealta mar Facebook.
Geamannan Le Com-pàirt Stiùiridh Explicit Stress: Chaidh cuid de gheamannan a chruthachadh gu h-èifeachdach gus cluicheadairean a chuideachadh ag ionnsachadh gus cuideam a stiùireadh nas èifeachdaiche. Ged nach eil na geamannan sin riatanach mar "prìomh-shruth" mar cuid de na càch, faodaidh iad a bhith gu sònraichte cuideachail airson faochadh cuideam. Bidh cuid de gheamannan a 'trèanadh chluicheadairean ann am beachd-smuain fhad' sa tha feadhainn eile comasach air trèanadh a dhèanamh ann am bi-bhoghagan, a 'cuideachadh sgilean cluicheadairean a thogail anns na dòighean riaghlaidh stòiridh cumhachdach seo a dh'fhaodar a chleachdadh ann an suidheachadh duilich sam bith.
Tha geamannan a tha a 'teagasg sgilean rianachd cuideam tearc, ach tha beagan ann. Canar Wild Devine ris a 'ghèam as sine a bhios a' teagasg bann-biorach a tha a 'cleachdadh braitearan meòir gus beachdan a thoirt seachad anns a' gheama. Tha cuideachd "headband sensing" air a bheil Muse, a tha a 'toirt seachad fios air ais airson meòrachadh: bidh thu ag èisteachd ri fuaimean nàdair mar a smaoinicheas tu, ach aon uair' s gu bheil do inntinn a 'tòiseachadh a' crìonadh, bidh na fuaimean nàdarra a 'fàs nas dian gus an toir thu do bheachdan air ais chun an latha an-diugh. Is e inneal a tha seo a tha coltach gu bheil thu a 'tuiteam am broinn "geama" agus "inneal," ach faodaidh e a bhith tlachdmhor agus nas inntinniche do mhòran chleachdaichean ùra de mheòrachadh.
Is e aon gheama a tha gu math gealltanach an t-ainm "Champions of the Shengha", agus tha e a 'toirt cothrom do chluicheadairean sensor a chleachdadh ann am beatha fhèin agus a bhith nas cumhachdaiche sa gheama le bhith socair mar a bhios iad ga chluich, ag adhartachadh cleachdadh mothachail. (An seo, faodaidh tu coimhead air bhideo de mar a tha Sàr-dhreuchd an Shengha ag obair.) Is e geama iongantach a tha seo leis gu bheil e a 'brosnachadh cleachdadh maighstireachd tòcail agus a' leigeil le cluicheadairean a bhith nas cumhachdaiche sa gheama a bharrachd air a bhith a 'tighinn beò. Tha seo freagarrach airson deugairean agus feadhainn eile a dh 'fhaodadh ùine dhuilich a bhith aca a bhith ag ionnsachadh dhòighean stiùiridh mar inntinn, ach a' còrdadh riutha a bhith a 'cluich gheamannan. Tha e fhathast ga leasachadh ach bu chòir a bhith ri fhaotainn ann an ùine ghoirid.
Geamannan a tha a 'togail sgilean: faodaidh na geamachan seo cumhachd eanchainn no comasan sònraichte a thogail. Is e am buannachd nach e a-mhàin gu bheil iad a 'cuideachadh le bhith a' toirt ur inntinn a-mach às na tha a 'cur cuideam ort, is urrainn dhaibh do chuideachadh gus comasan gnìomh gnìomhach a thogail a chuidicheas tu gus fuasgladh fhaighinn air duilgheadasan agus a bhith air an eagrachadh nad bheatha cunbhalach - comasan a dh'fhaodas cuideam a leigeil ma sgaoil S an Iar-
Faodaidh geamannan togail sgile a bhith nan geamannan tòimhseachan (mar thòimhseachan tarsainn air an urrainn dhut cluich air-loidhne no air inneal geama inneal-làimhe) no faodaidh iad a bhith nan geamannan a dh 'fheumas smaoineachadh gu math. Tha seo a 'gabhail a-steach geamannan mar Linn Brain, Aois Brain 2, Trèanadh Tinneas Aois Brain no Acadamaidh Big Brain, a ghabhas a chluich air an Nintendo 3DS; Geama WeBoggle, Boggle a ghabhas a chluich an-asgaidh air-loidhne; geamannan teagaisg cànain mar My Spanish Coach, no gin de ghrunn gheamannan a bheir ort smaoineachadh gu luath.
Geamannan Tha thu gu dearbh a 'còrdadh rium : Gu dearbh, faodaidh gèam sam bith a tha thu a' còrdadh gu fìrinneach a bhith na neach-cuideachaidh a thaobh cuideam. Is dòcha gum bi buannachd sam bith air geama sam bith a lorgas tu gu bhith fìor fheumail le bhith a 'faighinn teicheadh bho strì làitheil, briseadh bho phàtrain rùin, no dòigh gus faireachdainnean adhartach a thogail. Mar sin cluich còmhla ris, cuir a-steach do na faireachdainnean agad rè agus às deidh dhut cluich, agus faic na nithean as fheàrr leat!
Dè a dh 'fheumas a sheachnadh
Gu dearbh, ma tha gèam a 'còrdadh ribh, is dòcha gu bheil e math dha-rìribh a bhith ag adhbharachadh cuideam dhut. Faodaidh geamannan le com-pàirt sòisealta làidir, gu h-àraid fear co-obrachail, a bhith gu sònraichte buannachdail mar innealan faochadh cuideam. (Faodaidh iad cuideachd a bhith a 'glacadh ùine, agus mar sin bi faiceallach mu dheidhinn sin.) A' lorg geama nach fheum tasgadh mòr a dhèanamh agus a 'ceadachadh com-pàirteachas tuiteamach (an àite a bhith a' giùlan peanas pòsaidh ma dh'fheumas tu geama a leigeil às às deidh beagan ùine no cluich dìreach airson ùine cuingealaichte) a bhith cho duilich cuideachd, airson adhbharan follaiseach.
Fon Loidhne: Aig a 'cheann thall, faodaidh tu aire a thoirt air mar a tha thu a' faireachdainn rè agus às deidh dhut cluich, agus a bhith ag obair a rèir sin.
> Stòran:
> Fearghasdan, CJ (2015). A bheil Angry Birds a 'dèanamh airson clann eagalach? Meta-anailis air Toraidhean Gèama Bhidio air Ionnsachadh Cloinne agus Ionnsachaidh, Slàinte Inntinn, Giùlan Prosocial agus Coileanadh Acadaimigeach Seallaidhean air Saidheans Saidhgeòlasach, 10, pp. 646-666.
> Fearghasdan, Crìsdean J .; Trigani, Benjamin; Pilato, Steven; Miller, Stephanie; Foley, Kimberly; Barr, Hayley. (2016). Chan eil Geamaichean Fiobalta a 'toirt àrdachadh doimhdeas ann an deugairean, ach tha iad a' cur dragh air nigheanan a-muigh. Seisean-inntinn gach ràithe , Leabhar 87 (1), td. 49-56.
> Hasan Y; Bèige L; Bushman BJ. (2013). Strus Geamannan Bhideo Stòiridh daoine a-mach agus nì iad barrachd ionnsaigheach. Giùlan ionnsaigheach , Leabhar. 39 (1), td. 64-70
> Lobel, A., Grancic, I., agus Engels, R. (2014). Ceasnachadh duilich, mothachadh eadar-chomasach, agus riaghailtean Emotion Riaghailtachdan: Modh Nòis. Lèirmheas-craobhan, Eadar-ghiùlan Beòil is Sòisealta , Leabhar 17 (4).
> Reinecke, L. (2009). Geamannan agus Ath-bheothachadh: Cleachdadh Gheamannan Bhidio agus Coimpiutair gus a bhith a 'faighinn a-steach bho bhochdainn agus strain. Journal of Media Psychology: Teòiridhean, Dòighean, agus Tagraidhean, Leabhar 21 (3), td. 126-142.